-
Adaptacyjne światło rozproszone. Szybsze, czystsze i bardziej realistyczne oświetlenie otoczenia
-
Szybsze IPR. Przeprojektowany IPR dla szybszej odpowiedzi i aktualizacji.
-
Eliminator szumów. NVIDIA Al denoiser jest dostępny do interaktywnego renderowania w oknie podglądu.
-
Wyszukuj błędy. Szybko wyłącz wybrane tekstury i materiały, aby przyspieszyć wyszukiwanie błędów w IPR.
-
Playblast z Viewport IPR. Twórz wysokiej jakości podglądy i testy animacji za pomocą IPR.
-
2 razy szybsze renderowanie GPU. Nowa architektura błędów, teraz obsługuje więcej zaawansowanych funkcji.
-
Szybkie efekty. Nowa wersja obsługuje szybką wizualizację efektów głośności: dym, ogień, mgła.
-
Renderowanie GPU. Dodano obsługę elementów Cryptomatte.
-
Fizyczne włosy. Stwórz bardziej realistyczne włosy przy pomocy światła i blasku.
-
METALNESS. Dodano obsługę shaderów PBR z nowymi odbiciami metalu.
-
TOON SHADER. Z łatwością twórz efekty nie fotorealistyczne, karykaturalne i sel-shading. Teraz z opcjami zaawansowanej konfiguracji.
-
Warstwy tekstur. Jest to potężne narzędzie dla warstw tekstur z obsługą trybów mieszania i pojedynczych masek.
-
Wsparcie Layered Alembic. Obsługa wersji 1.7 i poziomu jest teraz obsługiwana w celu wydajnego przetwarzania i aktualizowania danych Alembic.
-
Cloud V-Ray. Renderuj sceny bezpośrednio w chmurze za pomocą jednego kliknięcia. (beta)
-
Potężne przetwarzanie przy użyciu procesora. Wysoka optymalizacja, najlepsza kombinacja szybkiego renderowania i wysokiej jakości obrazu.
-
Niesamowicie wysoka prędkość renderowania dzięki procesorowi graficznemu. Uzyskaj przyspieszenie przetwarzania dzięki procesorowi graficznemu.
-
Renderowanie hybrydowe. V-Ray GPU Cuda obsługuje teraz za pomocą centralnego procesora, a także procesora graficznego, w celu bardziej racjonalnego wykorzystania dostępnych zasobów.
-
Odnawialne renderowanie. Przerwij przetwarzanie w dowolnym momencie i kontynuuj, gdy jest to wygodne.
-
Oświetlenie adaptacyjne. Nowe, szybkie algorytmy przyspieszające renderowanie scen z dużą ilością światła.
-
Oświetlenie punktowe. Przetwarzaj naturalne, sztuczne i oparte na obrazie oświetlenie z szeroką gamą rodzajów światła, kształtów i elementów sterujących.
-
Globalny zasięg. Wybierz belki i hybrydowe metody globalnego oświetlenia, aby uzyskać idealną równowagę między jakością i szybkością.
-
Kamery fizyczne. Symuluj dowolną kamerę i obiektyw, kontrolując ekspozycję, głębię ostrości lub rozmycie ruchu.
-
Materiały fizyczne. Utwórz dowolny typ materiału fizycznego z wieloma warstwami.
-
Unikalne shadery. Wybierz z kolekcji specjalnie stworzonych shaderów dla SSS, skóry, włosów i innych.
-
Alternatywne materiały. Uniwersalny shader z warstwowym systemem SSS i błyszczącymi refleksami są popularne w przypadku skóry.
-
Materiały MDL. Dodano obsługę materiałów z NVIDIA (Meterial Difinition Language)
-
Obsługa bibliotek VRSCANS. Kompatybilny z ponad 600 ultra-realistycznymi skanowanymi materiałami.
-
Zaokrąglone rogi. Twórz idealnie gładkie krawędzie podczas renderowania, bez dodatkowych modeli edycji.
-
Triplanar Mapping. Szybkie nakładanie bezszwowych tekstur bez UV.
-
Wydajne tekstury. Praca z teksturami o wielu rozdzielczościach od najlepszych aplikacji.
-
Obiekty proxy. Dodaj ciężkie sceny do pamięci i skróć czasy renderowania za pomocą obiektów proxy.
-
Włosy i wełna. Traktuj realistyczne włosy, wspierając Maya - włosy, wełnę i inne.
-
Woluminy. Przetwarzaj zoptymalizowane efekty głośności i importuj pliki OpenVDB z RealFlw i Houdini.
-
Denoiser. Usuń szumy w trybie automatycznym i skróć czas przetwarzania do 50%.
-
Obsługa przedmiotólw. Wypełnij pełny zestaw kolorowych, użytecznych i matowych materiałów, aby uzyskać pełną kontrolę nad kompozycją.
-
Wybór elementu pełnego oświetlenia. Przetwarzaj pojedyncze elementy oświetleniowe lub wszystkie naraz, aby dokładnie zawiesić światło w kompozycji.
-
Cryptomatte. Automatycznie generuj dokumenty tożsamości, aby zapewnić przejrzystość, głębię ostrości lub rozmycie ruchu.
-
V-Ray Frame Buffer. Zobacz historię renderowania, dopracuj kolory i porównaj z wynikiem końcowym dzięki zaawansowanemu zarządzaniu kolorami.